
유니티 게임 프로토타입 연습 : 우주 슈팅 게임 (6)
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프로젝트
해당 글은 를 따라하면서 공부하는 과정을 담았다. ▶ 파워업 아트워크 추가 -> 파워업은 각각 연사형 전환, 분사형 전환, 방어막 업그레이드로 구성했다. --> 연사형과 분사형 파워업의 경우, 무기 종류가 이미 동일하면 무기 수를 늘리는 방식 -> 3D Object - 3D Text와 Cube 사용하여 아트워크 제작 -> PowerUp 머터리얼을 만들어 Cube에 적용 --> 머터리얼의 텍스쳐는 이전에 받아두었던 에셋 중 PowerUp 텍스쳐를 사용 --> 머터리얼의 쉐이더는 UnlitAlpha로 설정, 기본 색을 [156, 255, 252, 255]로 지정함 ▶ 파워업 코드 public class PowerUp : MonoBehaviour { // Vector2를 유용하게 이용하는 예 // 이후 호출할..